~Waterbenders' world~

Votes taken by Endriù

  1. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 30, Mattina

    Color: #d33242 Exp: (32r100) +7230
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 360 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.


    Quella mattina Sirniq si alzò di buon ora e iniziò a preparare la sua partenza. Il dominatore dell'Acqua aveva passato la sera precedente ad evitare di essere ripreso dalla troupe di Tarniq e a cercare di tenere a distanza Kamala, entrambe cose abbastanza difficili visto che tecnicamente era uno degli ospiti d'onore della festa. Questi inconvenienti uniti al fatto che la situazione sembrava essersi stabilizzata dopo la sconfitta dello spirito avevano spinto Sirniq ad affrettare la sua ripartenza, i tempi per l'attuazione dei piani del Loto Rosso erano stretti e Sirniq non poteva permettersi di farsi scoprire ne di farsi coinvolgere troppo nella vita del villaggio. Il dominatore dell'Acqua si trovava appena fuori alla casa di sua madre dove stava finendo di preparare il suo cane-orso polare, quando avverti un rumore di passi nella neve alle sue spalle "Te ne riparti già senza neanche salutare?" chiese Kyiarik in tono neutro.
    "Non volevo svegliarti. Purtroppo ho degli affari urgenti da sbrigare mamma e qui la situazione ormai è stabile, ma mi rifarò vivo quanto prima... Stavolta per davvero." rispose Sirniq senza voltarsi e senza smettere di preparare la sua cavalcatura per la partenza.
    "Mmh... Sulla situazione stabile non ci scommetterei." disse la donna in tono poco convinto guardando in lontananza nella direzione in cui si intravedeva il portale degli spiriti "Però almeno tuo fratello lo potevi salutare." aggiunse quasi in tono di rimprovero, mentre si voltava di nuovo verso il figlio che nel frattempo aveva terminato di mettere le provviste nelle bisacce del cane-orso polare.
    "Volevo farlo ieri sera, ma c'erano i suoi amici giornalisti in giro. Mi metterò in contatto con lui appena possibile." disse avvicinandosi alla madre "Come ho detto stavolta cercherò di farmi vivo per quanto possibile." aggiunse in tono accomodante. Con un gesto del tutto inaspettato per Sirniq sua madre lo abbraccio "Non ho idea di cosa tu stia tramando da quando hai lasciato il Loto, anche se sospetto che non sia nulla di buono... Ma almeno cerca d non farti ammazzare." disse la donna sciogliendo l'abbraccio.
    "Io... Si... Ci proverò." disse Sirniq completamente interdetto da quell'azione inaspettata, ma non troppo sorpreso dal fatto che sua madre avesse intuito qualcosa riguardo il suo lavoro, del resto la donna conosceva bene gli ambienti delle società segrete. Senza aggiungere altro il dominatore dell'Acqua salì in groppa al cane-orso polare e si preparò a spronare la cavalcatura "Come ho detto mi faro sentire stavolta... E se tutto va come si deve, presto potremmo anche rivederci più spesso. Saluta Tarniq da parte mia, contatterò anche lui se mi sarà possibile." disse rivolgendosi nuovamente alla madre "A presto!" aggiunse laconicamente Sirniq spronando la sua cavalcatura a partire a passo rapido A presto. gli fece eco Kyiarik in tono poco convinto, alzando una mano in segno di saluto mentre osservava il figlio allontanarsi verso la strada che conduceva alla porta delle mura. Sirniq spronò nuovamente il cane-orso polare spingendosi a tutta velocità fuori dal perimetro del villaggio, mentre già si stava concentrando sulle prossime mosse da fare una volta rientrato alla base.

    Edited by Endriù - 7/6/2022, 04:38
  2. .
    CITAZIONE
    saltiamo alla festa?

    Si direi di sì. Se per te va bene possiamo saltare direttanete al giorno dopo, così li facciamo partire.
  3. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Sera

    Color: #d33242 Exp: (15r50) +7130
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.


    "... prova a invitarlo di nuovo, stavolta però digli che il capo ha organizzato una cerimonia tradizionale per il ritorno dalla caccia. Sir ha solo una brutta allergia al divertimento..." Sirniq sbuffò a quelle parole "Non è che non mi piaccia il divertimento... Semplicemente non mi piace stare al centro dell'attenzione." disse Sirniq in risposta al fratello e ignorando la reazione divertita dei presenti "Ne posso permettermi di starci vista la mia missione." pensò, guardandosi però bene dal far trapelare questa sua motivazione.
    "In effetti però... Si tratterebbe di una cerimonia tradizionale almeno stando al capo. Quindi se Tarniq dice il vero puoi venire!" disse Kamala ripetendo l'invito in tono divertito "Cos'è vi siete messi d'accordo per farmi partecipare ai festeggiamenti?" rispose Sirniq cercando di concentrarsi sulla ferita che stava curando e di ignorare le reazioni divertite che continuavano attorno a lui.
    Ma è vero che è una cerimonia tradizionale! I tizi che hanno seguito Tarniq vogliono pure inserirla nel loro documentario. puntualizzò la guerriera. "Ah... Mi stavo giusto chiedendo che fine avessero fatto, credevo fossero rimasti a riprendere i pinguini." disse rivolto al fratello, cercando di portare altrove la discussione.
    "Bene allora è deciso, ci sarete entrambi!" disse Kamala in un tono che non ammetteva repliche "Come? In che senso deciso? Io non..." cercò di protestare Sirniq, ma nel frattempo la guerriera se ne era già andata. "E' inutile fidati, è impossibile farle cambiare idea su qualcosa." disse uno degli uomini in fila per farsi curare "Oh notato..." disse Sirniq in tono perplesso, mentre cercava di tornare a concentrarsi sul suo paziente.
  4. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Sera

    Color: #d33242 Exp: (15r50*2) +7080
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.


    "Se vuoi ostentare le tue abilità probabilmente lei ha più bisogno..." Sirniq si avviò verso la guaritrice indicata dal fratello. "Se avete bisogno posso..." esordì il dominatore del'acqua, venendo però subito bloccato dalla donna. "Se te la cavi con la guarigione, la in fila ci sono diversi feriti." disse Saskyia con un cenno della testa, senza neanche distogliere l'attenzione dal ragazzo che stava curando. Senza aggiungere altro Sirniq fece come gli era stato detto, e prese con se una parte dei feriti in fila, il lavoro era molto ed evidentemente la guaritrice non aveva tempo da perdere tempo in chiacchiere.

    Nel corso degli anni grazie alle sue missioni Sirniq aveva mantenuto una certa manualità nell'uso delle tecniche di guarigione, per cui riusci a procedere con i suoi "pazienti" abbastanza rapidamente. Mentre a giudicare dai consigli che elargiva sua madre per Tar non era altrettanto facile, conoscendo il fratello Sirniq fu abbastanza stupito di non sentirlo lamentarsi di quei rimproveri.
    "Ehilà! Saskya ha messo te e tuo fratello a curare i feriti?" esordì Kamala alle sue spalle in tono quasi divertito, evidentemente vedere due ospiti così "illustri" messi a svolgere quel compito doveva sembrargli strano. "No, non proprio." ribatté Sirniq voltandosi verso la guerriera mentre finiva di curare un anziano "In realtà ci siamo offerti volontari."spiegò tornando a concentrarsi sul ferito.
    "Capisco..." disse la giovane in tono non troppo convinto, mentre osservando i due fratelli al lavoro "Comunque abbiamo consegnato le vostre prede agli addetti alle provviste, che hanno riferito tutto al capo villaggio. E a quanto pare quei tre Bufali-Yak hanno così favorevolmente impressionato il capo Iknik che ha deciso di fare una celebrazione in vostro onore stasera, mi ha incaricato di riferirvi la notizia" annunciò Kamala rivolgendosi ad entrambi i fratelli "A meno che non abbiate già impegni?" chiese la guerriera con una punta di ironia "Passo... Non sono un tipo da feste, in questo ambito è più pratico Tarniq." disse Sirniq indicando il fratello nel tentativo di sbrogliarsi dalla situazione.

    Edited by Endriù - 28/5/2022, 19:16
  5. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Sera

    Color: #d33242 Exp: (25r80) +6980
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.


    L'attacco di Tarniq fu talmente rapido che Sirniq impiegò alcuni istanti a rendersi conto che lo spirito non era più bloccato nel suo vortice ma era a terra tramortito e privo di sensi "E' fatta..." disse il dominatore dell'Acqua senza rivolgersi a nessuno in particolare. Vista la situazione ormai sotto controllo Sirniq si avvicino allo spirito caduto, per osservare meglio la madre e le altre guaritrici del villaggio che purificavano lo spirito privo di sensi. Sirniq era talmente preso dall'osservare il funzionamento della tecnica, che non si accorse della donna che si stava avvicinando alle sue spalle "Giusto per riprendere da dove eravamo rimasti... Dove è che eravate spariti tu e Traniq? esordì Kamala senza tanti preamboli "Siete spariti proprio nel momento del bisogno." aggiunse con una nota di rimprovero nella voce. A quelle parole Sirniq si voltò verso la ragazza cercando di apparire pentito "In effetti vi dobbiamo delle scuse... Abbiamo sottovalutato lo spirito che vi ha attaccato, pensavamo che lo poteste gestire e abbiamo deciso di tentare la fortuna andando a caccia, visto che il villaggio aveva penuria di provviste." disse a mo di scusa "Per lo meno siamo riusciti a catturare tre Bufali-Yak, li abbiamo lasciati su una slitta vicino al cancello meridionale, dovrebbero fornire un bel po' di provviste." aggiunse tornando ad osservare lo spirito che veniva purificato, sperando che questo bastasse a farsi perdonare.
    "Oh... Beh, almeno non avete fatto un viaggio a vuoto." disse Kamala in tono più gentile "Yaroq ci sono delle provviste di carne fresca al cancello meridionale, trova quacuno che ci aiuti e andiamo a recuperarle." aggiunse rivolta ad un giovane guerriero alle sue spalle "Va bene!" disse il giovane con un segno d'assenso e congedandosi per andare a cercare aiuto.

    "Mentre vi occupate delle provviste, vado a vedere se mio fratello a bisogno di aiuto." disse Sirniq sperando che le provviste bastassero a farsi perdonare l'assenza al momento dell'attacco, e avviandosi verso il punto in cui si trovava Tarniq intento a parlare con una guaritrice. Mentre raggiungeva gli altri non perse di vista lo spirito sottoposto al rituale, che stava lentamente cominciando a cambiare la sua forma, di li a poco probabilmente sarebbe tornato al suo stato originario e avrebbe ripreso conoscenza. "...Umalar, voi dal ragazzo" a quelle parole anche Sirniq si fece avanti "Se avete bisogno ci sono anche io." disse offrendo il proprio aiuto nell'assistere i vari feriti del villaggio.

    CITAZIONE
    L'unica cosa è sul turno: non puoi attaccare 3 volte di fila, hai 1 attacco, una difesa, poi tocca all'avversario. Comunque se non hai mosse in grado di fermare lo spirito puoi sempre fare una difesa combinata:

    Ah ok! Starò più attento, non mi ricordavo quella regola.

    P.S. Ti è rimasta l'intestazione vecchia.
  6. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Sera

    Color: #d33242 Exp: (41r100) +6900
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.


    Sirniq raggiunse la breccia nelle mura e la attraverso rapidamente fermandosi un attimo per vedere dove fosse il fratello, notando che si era attardato a soccorrere qualcuno rimasto sepolto sotto le macerie. Rimase per un attimo fermo dubbioso sul da farsi, quando un rumore alle sue spalle richiamò la sua attenzione, lo spirito stava correndo nella sua direzione evitando gli attacchi dei guerrieri del villaggio e si trovava a pochi metri da lui, era decisamente uno spirito molto più grande di quello che avevano affrontato quella mattina. Quei pochi istanti di esitazione gli furono quasi fatali poiché Sirniq solo all'ultimo si accorse del colpo che stava arrivando nella sua direzione, con un azione fulminea Sirniq alzò subito attorno a se una barriera difensivo di ghiaccio di forma sferica.

    spirito (A.atk *tentacolo* atk=1500 vel=350)
    Sirniq (A.Def *Sfera di ghiaccio difensiva* def=*** vel=***) EV Sirniq: Nessun danno


    Il colpo fu brutale e fece vibrare l'intera sfera di ghiaccio tuttavia la barriera resistette, e a quanto pare questo basto a far desistere lo spirito visto che l'assalto sembro cessare ben presto e Sirniq si liberò dalla barriera per sferrare un nuovo attaccò, ma quando ebbe la visuale libera lo spirito era già andato altrove. "Si può sapere dove diamine eravate finiti tu e tuo fratello?" Sirniq si voltò di colpo udendo la voce familiare di Kamala alle sue spalle, la guerriera sembrava visibilmente scossa dallo scontro in corso ed assieme a lei c'erano suo fratello Konraq e altri tre guerrieri che Sirniq non riconobbe, tutti ugualmente provati dallo scontro in corso. "Beh... E' un po' lungo da..." provò a spiegare Sirniq prima di venire interrotto dalle grida di sua madre "Tarniq!" voltandosi vide la madre intenta a curare Tarniq privo di sensi, mentre lo spirito si preparava a lanciare un'altro attacco verso i due. Cercando di attirare l'attenzione dello spirito Sirniq gli sferrò un attacco più rapidamente che poté, scagliandogli nella schiena una poderosa sfera d'acqua.

    Sirniq (A.atk *Sfera delle acque* atk=1000+120 vel=300+30)
    spirito (A.Def *parata* def=1500 vel=350) EV spirito: Nessun danno


    L'attacco non scalfì minimamente lo spirito, ma fu più che sufficiente ad attrarre l'attenzione dell'essere che lasciò perdere Tarniq e Kyiarik e tornando a prestare attenzione a Sirniq. "Hai bisogno di aiuto presumo?" chiese Kamala che si era appena affiancata a Sirniq assieme agli altri "Si decisamente... disse l'uomo ribadendo l'ovvio "Immaginavo... Vorrà dire che rimanderemo a dopo le domande sulla vostra assenza." disse la guerriera in tono quasi divertito malgrado la situazione "Va bene... Allora al mio segnale attaccate tutti simultaneamente con lo stesso attacco che ho usato poco fa, e cerchiamo di convogliare l'attacco tutti nello stesso punto." disse Sirniq senza perdersi in ulteriori chiacchiere, mentre osservava lo spirito che andava verso di loro a grandi falcate. A quelle parole gli altri fecero un segno d'assenso tenendosi in posizione d'attacco "Adesso!" urlò Sirniq quando lo spirito era ormai a pochi metri da loro. Tutti e sei i dominatori attaccarono all'unisono con le sfere d'acqua, concentrando i loro colpi nello stesso punto al centro del torace dello spirito.

    (A.Atk Sirniq *Sfera delle acque* atk=1000+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Kamala *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Konraq *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Guerriero 1 *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Guerriero 2 *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Guerriero 3 *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)=
    -------------------------------------------------------------------
    (A.Atk *Sfera delle acque*
    atk=875+120+120+120+120+120+120+20*6=1715 vel=300+30+20*6=450


    (A.Def *parata* def=1500 vel=350) EV spirito: 1100-215= 885

    L'essere cercò di ripararsi dal colpo, ma la sua parata si rivelò vana e fu preso in pieno venendo scaraventato a terra dal colpo. Non passo molto prima che lo spirito si rialzasse di nuovo seppur traballante e si mettesse in posizione per un nuovo attacco "Presto non diamogli il tempo di reagire! Attacchiamo di nuovo." urlò Sirniq spronando tutti gli altri.

    (A.Atk Sirniq *Sfera delle acque* atk=1000+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Kamala *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Konraq *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Guerriero 1 *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Guerriero 2 *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)+
    (A.Atk Guerriero 3 *Sfera delle acque* atk=850+120 vel=300+30)=
    -------------------------------------------------------------------
    (A.Atk *Sfera delle acque*
    atk=875+120+120+120+120+120+120+20*6=1715 vel=300+30+20*6=450


    (A.Def *parata* def=1500 vel=350) EV spirito: 885-215= 670

    Anche stavolta il colpo andò a segno nonostante la parata dello spirito atterrando nuovamente l'essere sul suolo innevato, anche stavolta però lo spirito iniziò quasi subito a rialzarsi anche se sembrava decisamente più delibitato rispetto al primo attacco. "Questo non vuole saperne di restare giù." disse Kamala con sconforto "Vero..." gli fece eco Sirniq, notando che proprio in quel momento il fratello sembrava essersi rimesso in piedi dall'altra parte del campo di battaglia. A quella vista il dominatore dell'Acqua ebbe un'intuizione e scattò in avanti separandosi dal resto del gruppo. E attaccò in solitaria lo spirito prima che questi si fosse completamente rialzato, sfruttando la neve ed il ghiaccio circostanti generò un vortice di acqua e ghiaccio con cui avvolse lo spirito bloccandone i movimenti.

    (A.Atk *Vortice d'acqua e ghiaccio - Fase 1* atk=*** vel=***)

    "Tar! Attaccalo adesso che è inerme." urlò in direzione del fratello che si era appena rimesso in piedi assieme alla madre.

    Spero di non aver fatto casini con le formule. :=/:


    Edited by Endriù - 24/5/2022, 20:55
  7. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Pomeriggio

    Color: #d33242 Exp: (31r100) +6780
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.


    "Non ne ho alcun dubbio." A Sirniq non sfuggì il tono leggermente alterato del fratello, qualcosa in quello che aveva detto sembrava averlo contrariato "Forse è meglio che ci avviamo" si decisamente era contrariato, anche se Sirniq non riusciva a capire cosa avesse detto per causare quella reazione. "Si forse è meglio, c'è ancora un po' da camminare." disse mettendosi a raccogliere anche lui gli oggetti estratti dallo zaino. "... comunque non pensavo di portarti con me, Sir. Se ti succedesse qualcosa per colpa di una mia idea mamma non mi perdonerebbe mai..." a quelle parole Sirniq che si stava già rimettendo lo zaino sulle spalle si blocco per un'istante "Ed eccolo che sembrava tornato tranquillo come poco prima." pensò Sirniq, ritrovandosi ad essere sempre più confuso dalla reazione del fratello.
    "Davvero la mamma mi ha cercato?" chiese sinceramente sorpreso "Visto il modo in cui ci eravamo lasciati non avrei mai detto che volesse cercarmi... Comunque i suoi timori sulla Nazione del Fuoco erano abbastanza sensati, visto quello che faccio finire nelle loro carceri non sarebbe un'eventualità così remota. E anche per questo e non solo per il nostro litigio che non mi sono più fatto sentire, avrei finito per mettere in pericolo pure lei." disse Sirniq avviandosi lungo il sentiero che proseguiva lungo il crinale. Dietro al suo silenzio c'era anche il timore che Kyiarik potesse segnalare i suoi movimenti al Loto Bianco, ma questo Sirniq evitò di dirlo al fratello, il repentino cambio di atteggiamento di poco prima aveva fatto ricordare a Sirniq quanto potesse essere incostante il fratello nei suoi comportamenti, e non sapeva quanto potesse essere affidabile come custode di segreti così vitali.

    Le ore successive trascorsero senza particolari intoppi, i due fratelli raggiunsero la vallata nascosta nei tempi previsti, individuandone l'ingresso a breve distanza dal picco indicato da Tarniq durante la loro breve sosta. Scendendo verso il fondo della vallata trovarono finalmente le prime tracce di animali, come supposto da Sirniq i Bufali-Yak avevano continuato a rifugiarsi in quel luogo riparato. I due si diedero quindi alla caccia riuscendo ad abbattere tre esemplari maschi di Bufalo-Yak di grandi dimensioni, erano abbastanza grandi da poter fornire un bel po' di provviste di carne per il villaggio. Terminata la caccia i due realizzarono una slitta di fortuna con i pochi arbusti secchi disponibili con cui trasportare le prede, tale carico ingombrante li obbligo a fare un giro più lungo per tornare al villaggio, evitando il sentiero più impervio da cui erano arrivati. Quando finalmente dopo diverse ore di viaggio raggiunsero le vicinanze del villaggio era ormai quasi sera, anche se la lunga giornata polare la rendeva indistinguibile dal pomeriggio. Si trovavano ormai a poche centinaia di metri dalla porta dalle mura del villaggio, quando Sirniq si bloccò di colpo tendendo l'orecchio verso il centro abitato "Ci sono rumori di combattimento dentro il villaggio." disse ad un tratto Sirniq riconoscendo i versi emessi dagli spiriti durante i loro attacchi "Presto, muoviamoci!" aggiunse molando la corda con cui stava tirado la slitta, e correndo verso il villaggio.

    Direi di fare lo scontro con lo spirito nel prossimo post, e poi chiudere. Se per te va bene. :=/:

    P.S. Per intenderci le bestie che hanno preso nella battuta di caccia sarebbero queste:
    png
  8. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Pomeriggio

    Color: #d33242 Exp: (3r20) +6600
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.

    "...Con mamma ho già chiarito... con te, spero me ne darai l'occasione e con papà... beh, non sarà certo qualche spirito a fermarmi." Sirniq fu sinceramente colpito da quella confessione del fratello, non si sarebbe mai aspettato un simile sfogo da parte del fratello. "Non pensavo l'avrei mai detto, ma sono felice di avere un fratello che sa tutto." Ecco quell'ultima frase riuscì a stupirlo ancora di più. "Mi fa piacere sentirtelo dire..." disse Sirniq non sapendo bene come ribattere alla confessione del fratello, per poi vogere nuovamente lo sguardo verso il portale in lontananza "Quanto alla tua idea di andare nel mondo degli spiriti... Personalmente penso che rasenti il suicidio, ma non ti giudico, anche a me in più di un'occasione è capitato di infilarmi in missioni possibilmente suicide." esordì Sirniq pensando ai suoi trascorsi e alla sua missione futura che stava preparando, ma si ritrovò anche a pensare all'eventualità di poter rivedere suo padre che per quanto labile lo allettava "E' un'idea completamente folle e probabilmente me ne pentirò... Ma forse il tuo piano potrebbe non essere una cattiva idea. Nemmeno io ho mai avuto modo di dire addio a papà viste le circostanze in cui è morto, e questa potrebbe essere un'occasione." aggiunse voltandosi di nuovo verso il fratello.
  9. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Pomeriggio

    Color: #d33242 Exp: (15r50) +6530
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.

    Livello Veteran
    - Sfera di ghiaccio difensiva
    Il dominatore fa ruotare vorticosamente attorno a se l'acqua formando una cupola sferica, e poi la congela formano una barriera difensiva attorno a se, che lo protegge dagli attacchi provenienti da qualunque direzione.
    Attacco: 0 / Difesa: *** / Velocità: ***
    EFFETTO: Può essere usata una sola volta per combattimento.


    "Sai... c'è una cosa che, probabilmente, tu e mamma non sapete." A quelle parole Sirniq smise momentaneamente di mangiare e ascoltò in silenzio ma con interesse la spiegazione del fratello, non aveva idea che il padre fosse andato a trovare Tarniq a New Republic City. Tra l'altro se davvero questo incontro c'era andato sette anni prima, Sirniq valutò che Marniq si era recato laggiù durante la sua ultima missione con Haika, quindi probabilmente l'aiuto di cui parlava tarniq doveva riguardare quello. "...Forse è troppo tardi, forse come dici tu non è una buona idea cercare di raggiungerlo nel mondo degli Spiriti... ma in fondo le buone idee sono materia tua, non mia." Sirniq si lasciò andare ad un mezzo sorriso a quella battuta del fratello, facendosi però più serio alla successiva affermazione del fratello "Se esiste anche solo una mezza possibilità di riuscirci voglio provare." prima di rispondere al fratello Sirniq mangio un altro pezzo di carne secca masticando in silenzio. "Non avevo idea che papà fosse passato a New Republic City, all'epoca era in missione e non avevo idea dei suoi movimenti." esordì Sirniq rompendo il suo silenzio "Beh, capisco perché tu voglia rivederlo visto come vi siete lasciati. In effetti è possibile in casi particolari incontrare i defunti nel mondo degli spiriti, ma non è così semplice trovarli... E anche se fosse li e riuscissi a trovarlo, c'è sempre l'incognita degli spiriti. In genere gli spiriti non sono molto contenti di avere umani vivi nel loro mondo." disse il dominatore dell'Acqua osservando il portale in lontananza. In realtà anche lo stesso Sirniq avrebbe voluto avere l'occasione di rivedere il padre almeno una volta, ma l'idea di andarlo a cercare nel mondo degli spiriti per quanto allettante, dal punto di vista razionale era pura follia. O almeno era questo quello che si ripeteva Sirniq mentre pensava come rispondere al fratello "Davvero saresti disposto a correre un rischio così grande per rivedere papà?" chiese il dominatore dell'Acqua sinceramente incuriosito, non si sarebbe mai aspettato una simile determinazione da parte del fratello.
  10. .

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    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Pomeriggio

    Color: #d33242 Exp: (15r50*2) +6380
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.


    "ugh... mi ricordavo che questa roba non fosse un granché... ma cavoli se fa schifo!" Sirniq si lasciò andare ad un mezzo sorriso alle lamentele del fratello. "Semplicemente sei stato troppo tempo lontano da casa e hai perso il gusto per il cibo essiccato. Cose che capitano." disse in tono ironico mentre masticava la sua razione di carne secca, per quanto anche Sirniq si fosse disabituato a quel tipo di cibo, la vita in perenne viaggio lo aveva reso di bocca buona e ormai non si lamentava più di simili questioni.

    "...Ho qualche amico che ha i mezzi per rifornire il villaggio e non dovrebbe essere troppo difficile da convincere..." Sirniq fu poco convinto da quella proposta, per quanto fosse lodevole come iniziativa, Sirniq dubitava che Iknik avrebbe mai accettato orgoglioso com'era. Ma prima che potesse farlo presente al fratello questi lo sorprese con una domanda sul portale spirituale "...sarebbe possibile attraversarlo come fosse una porta ed entrare nel mondo degli spiriti?" Sirniq resto qualche istante in silenzio, stupito da quell'improvviso interesse di Tarniq per quella materia, prima di decidersi a rispondere domanda "Dunque... Stando a tutte le fonti che ho letto i portali spirituali dovrebbero essere percorribili in entrambe le direzioni. Quindi la risposta alla tua domanda è si, in teoria per degli umani è possibile entrare nel mondo degli spiriti attraverso un portale. Poi sul fatto che sia una buona idea farlo ci sarebbe da discutere." disse cercando di riportare alla mente tutto ciò che sapeva a riguardo "Come mai questa domanda? Stai programmando un viaggio nel mondo degli spiriti?" chiese Sirniq incuriosito da quell'improvviso interessamento del gemello al mondo degli spiriti.
  11. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Pomeriggio

    Color: #d33242 Exp: (15r50*2) +6230
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.


    Sirniq si sistemò a sedere su una vicina roccia affiorante ed estrasse dallo zaino le alghe secche passandone un po' al fratello, mentre lui prendeva la carne secca che il fratello gli stava porgendo. Mentre era intento a mangiare Sirniq si ritrovò ad ascoltare i dubbi del fratello riguardo all'itinerario da seguire "Per me era oltre quella cima..." il dominatore dell'Acqua si voltò nella direzione indicata dal fratello dove si trovava un picco roccioso ammantato di neve "Tu dici Tar?" disse Sirniq in tono dubbioso, mentre osservava meglio quel monte "...ma come si suol dire, non ci metterei la mano sul fuoco."
    Sirniq si fece più dubbioso mentre studiava il possibile percorso per raggiungere quella vetta "Uhm... In effetti potrebbe essere, la zona dovrebbe essere più o meno quella." disse in tono dubbioso cercando di riportare alle mente i suoi ricordi su quella zona "Tanto dovremmo comunque andare in quella direzione per proseguire, se la valle è la dietro la vedremo subito, ricordo che era abbastanza riconoscibile vista dall'alto. Comunque se dovessimo trovare tracce di prede abbastanza grandi, niente vieta di fermarci prima." aggiunse voltandosi di nuovo verso il fratello.

    "Certo che quel coso fa impressione." a quelle parole Sirniq si volto verso la colonna di luce indicata dal fratello, per quanto fosse distante da quell'altezza c'era una visione completa del gigantesco portale spirituale "In effetti si..." ammise Sirniq con sincerità, guardando la colonna di luce che si estendeva verso l'alto a perdita d'occhio "Sarebbe persino bello da vedere, se solo non ne uscissero spiriti che cercano di uccidere qualunque cosa si muova." aggiunse osservando i giochi di luce causati dall'energia spirituale sulle nuvole che si trovavano sopra il portale.
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    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Mattino inoltrato

    Color: #d33242 Exp: (34r100) +6080
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.


    "Aspetta... non ci sto capendo niente. Questo Sho-Sho sarebbe l'Avatar, giusto?" Sirniq rimase sorpreso da quella domanda, sapeva che a suo fratello non interessavano assolutamente le sottigliezze della politica, ma non pensava che il suo disinteresse arrivasse fino all'ignorare le informazioni di dominio pubblico. "Si, è proprio lui." replicò Sirniq evitando di fare commenti troppo pungenti. "... non pensavo conoscessi gente famosa" Il dominatore dell'Acqua sorrise a quelle ulteriori parole "Beh... Conoscere è un parolone, l'ho incontrato una vola sola ai tempi in cui ero nel Loto." disse in tono discorsivo mentre continuava ad inerpicarsi sulle pendici delle alture, gettando di tanto in tanto un'occhiata al fratello che sembrava essere messo leggermente in difficoltà dal terreno in salita "All'epoca sembrava persino un ragazzo promettente, peccato che si sia rivelato abbastanza deludente alla fine. Oh almeno deludente per quelli a cui non piace l'Impero." aggiunse Sirniq in tono piatto, quasi come se stesse conversando del più e del meno con Tarniq, anche se non aveva idea di quanto ne sapesse il fratello di quelle faccende, Sirniq era curioso di sapere se avesse qualcosa da dire in proposito visto che non avevano più parlato di quelle questioni praticamente da decenni. Dopo che ebbe terminato di parlare, Sirniq proseguì l'ascesa verso il crinale delle alture assicurandosi di tanto in tanto che il fratello riuscisse a tenere il passo dietro di lui.

    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Pomeriggio


    Dopo un paio d'ore di tragitto in cui non scoprirono alcuna traccia di animali a parte qualche piccolo roditore della neve che fuggi al loro passaggio, Sirniq raggiunse finalmente il crinale delle alture fermandovisi a riprendere fiato e contemporaneamente guardarsi attorno per verificare il luogo in cui si trovavano e la loro posizione rispetto al villaggio. Guardando nella direzione da cui erano venuti era ancora possibile scorgere in lontananza il villaggio, situato a breve distanza dalle pendici delle alture su cui si trovavano, mentre voltandosi e scrutando dall'altro lato del crinale si scorgeva la distesa di ghiaccio che si estendeva a perdita d'occhio sul versante opposto delle alture, si trattava di un'ampia landa ghiacciata costellata da altre alture minori. "Sono a casa." pensò Sirniq scrutando il paesaggio davanti a lui, nonostante fosse ostile e selvaggio, quel posto gli riportava alla mente molti bei ricordi della sua infanzia e della sua giovinezza. Inoltre per quanto il paesaggio ghiacciato potesse apparire monotono, grazie alla forme familiari delle alture e alla posizione rispetto al villaggio, Sirniq era riuscito ad individuare più o meno la zona in cui si trovavano. Come se se ne fosse ricordato solo in quel momento si voltò verso il sentiero alle sue spalle. "Tar tutto bene? Serve aiuto?" chiese in tono calmo al fratello "Direi che è il caso di fare una pausa e mangiare qualcosa prima di proseguire, non possiamo stancarci troppo se vogliamo prendere almeno qualche preda. Se ho capito bene dove siamo, sul versante opposto non molto distante da qui c'è una vallata riparata dove si radunavano i Bufali-Yak selvatici e altri animali a svernare, li gli spiriti non dovrebbero essere arrivati e quindi dovrebbe esserci ancora un po' di selvaggina." disse rivolto al fratello. In realtà non era affatto sicuro della cosa, ma visto che gli attacchi degli spiriti sembravano concentrarsi sugli insediamenti umani era ragionevole supporre che le aree più selvagge fossero state lasciate in pace. Tuttavia Sirniq preferì evitare di esternare i suoi dubbi al fratello, mentre si toglieva lo zaino dalle spalle e si preparava alla sosta.

    Li ho mandati avanti al pomeriggio, visto che è da un po' che siamo fermi alla mattina. :D


    Edited by Endriù - 19/5/2022, 17:32
  13. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Mattino inoltrato

    Color: #d33242 Exp: (15r50) +5930
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.


    "...Se c'è un complotto mi sembra più contro la povera gente che non può permettersi di andarsene da qui" Mentre si toglieva lo zaino per riporvi e alghe che gli aveva lanciato Tarniq poco prima, Sirniq soppeso in silenzio le parole del fratello riguardo ai portali, riflettendoci anche Sirniq doveva convenire che in effetti guardando la situazione dall'esterno poteva davvero sembrare che ci fosse un disegno dietro.
    "Cerchiamo di fare attenzione però: ti avviso subito.." Sirniq a quelle ulteriori parole si voltò verso il fratello facendo un segno d'assenso. "Tranquillo terrò io conto del percorso." disse Sirniq mentre si risistemava lo zaino sulla schiena e si avviava assieme al fratello verso le alture "Quanto al tempo... Non credo che ci sia rischio di nevicate improvvise in questa stagione, per di più al momento il cielo sembra quasi sgombro di nubi." aggiunse guardando il cielo sopra di loro.

    Dopo aver camminato verso le alture in silenzio per alcuni minuti, Sirniq riprese improvvisamente a parlare "Comunque riguardo a quelli che stavi dicendo prima... Per quanto mi piacerebbe l'idea di qualcuno così potente da fare un attacco su così larga scala al'Impero, anche io non credo ci sia dietro il disegno di qualcuno, la disposizione dei portali è troppo casuale per essere una strategia precisa. Anche ammesso che l'apertura dei portali avesse l'obbiettivo di seminare il caos tra la popolazione, l'unico in grado di fare qualcosa del genere dal nostro mondo sarebbe l'Avatar, e Sho-Sho non è il tipo da applicare strategie così spregiudicate. L'unica cosa che mi viene in mente e che forse gli spiriti ce l'hanno con noi umani per qualche motivo e sono diventati inquieti. Sul perché si sono messi a farlo non ne ho idea sinceramente..." disse al fratello mentre iniziavano ad inerpicarsi sulle pendici delle alture.

    Finalmente ce l'ho fatta! :asd:
  14. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Mattino inoltrato

    Color: #d33242 Exp: (15r50) +5880
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.


    "... e così sei diventato una specie di ricercatore?" A quell'affermazione Sirniq si fermo improvvisamente riflettendo sula frase del fratello "Beh... Si... In effetti per certi versi mi si può considerare un ricercatore, più o meno è quello che faccio per l maggior parte del tempo." disse il dominatore dell'Acqua ben felice di sviare la discussione da quello che faceva di lavoro. "Negli ultimi anni sono stato molto dietro a ricerche in ambito spirituale... Il che è ironico vista la situazione attuale." aggiunse Sirniq rimettendosi in marcia assieme al fratello per raggiungere gli altri che nel frattempo si erano portati avanti.

    "Ehi! Guardate qua!" al richiamo della guerriera Sirniq si avvicinò alle tracce sulla neve che stava indicando, il dominatore dell'Acqua si rese conto ben presto che quelle non erano impronte di animali, e a quanto pare se ne accorse anche Tar a giudicare dalla sua affermazione. "questo è uno spirito... Tokna, penso sia quello che ci ha attaccati stanotte..." prima che Sirniq potesse dire qualunque cosa l'allarme del villaggio attirò l'attenzione di tutti i presenti, causando lo scompiglio tra i guerrieri presenti che corsero subito in direzione del villaggio.

    "Uhm... noi che facciamo?" alla domanda del fratello Sirniq guardò verso il gruppetto che si affrettava verso il villaggio, mentre meditava sul da farsi riguardo a quel nuovo attacco. "Con la tecnica di mamma dovrebbero riuscire a contrastarlo meglio rispetto a prima... Però continueranno a mancare le provviste, per cui io direi di proseguire con la caccia. Se troviamo una bella preda, credo che scuseranno la nostra assenza. Tu che dici? Te la senti di proseguire?" disse Sirniq voltandosi verso il fratello.
  15. .

    FacciaDiSirniq2
    ANNO 22, MESE 2, GIORNO 29, Mattino inoltrato

    Color: #d33242 Exp: (15r50) +5670
    Abbigliamento: Cappotto pesante blu bordato di pelliccia, pantaloni da neve blu scuro e stivali invernali blu. Mantello color blu scuro e con bordi in pelliccia nera.
    EV: 260 Abilità: Nessuna Armatura: Nessuna Armi: Nessuna

    Stats PG:

    AtkD= 1000
    DefD= 1000
    Vel= 300


    Mosse caratteristiche-di scuola:

    - Getto d'acqua C
    Il dominatore fa eseguire all'acqua un incerto movimento circolare e la scaglia contro l'avversario
    Attacco: 15 / Difesa: 0 / Velocità: 15

    Livello 4
    - Fascia d'acqua B (elimina l'apprendimento della mossa: Fascia d'acqua C)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se che lo protegge dagli attacchi avversari
    Attacco: 0 / Difesa: 20 / Velocità: 30

    Livello 5
    - Frusta d'acqua A (elimina l'apprendimento di : Frusta d'acqua B e Frusta d'acqua C)
    Il dominatore crea una potente frusta d'acqua e la usa per attaccare l'avversario
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: 20

    Livello 6
    - Piovra (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Frusta d'acqua A o Frusta d'acqua C)
    Il dominatore si circonda di diverse fruste d'acqua e le usa per attaccare in combo l'avversario
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    EFFETTO: Devi mantenere questa mossa per almeno due tue turnazioni

    Livello 7
    - Muro di ghiaccio (per apprendere questa mossa devi prima avere acquisito Fascia d'acqua B)
    Il dominatore crea un ampia fascia d'acqua davanti a se e la ghiaccia creando un possente muro di ghiaccio a sua protezione
    Attacco: 0 / Difesa: 50 / Velocità: 20

    Livello 8
    - Guarigione A (elimina l'apprendimento di Guarigione B e Guarigione C)
    Il dominatore cura se stesso o un compagno grazie all'arte medica del dominio dell'acqua
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: I tuoi PV o quelli di un compagno vengono ripristinati di 400 unità / Puoi usare questa mossa solo 2 volte per combattimento

    Livello 9
    - Vortice d'acqua e ghiaccio
    Fase 1 (può essere usata in attacco o difesa, la fase 2 deve essere attivata nel turno successivo):
    L'avversario viene circondato da un vortice d'acqua
    Attacco: *** / Difesa: *** / Velocità : ***
    EFFETTO: si applica solo se la mossa è usata in attacco, circonda l'avversario ma non gli arreca danno / Il tuo avversario non può svolgere alcuna azione nei tuoi confronti durante la turnazione seguente alla fase 1.
    Fase 2 ( la fase 2 va usata come azione di attacco, può essere usata solo sull'avversario circondato dal vortice):
    Il vortice ghiaccia vorticosamente e collassa sull'avversario
    Attacco: 500 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento


    Livello 10
    - Sfera delle acque
    Il dominatore raccoglie in un unico punto tutta l'acqua possibile dai dintorni sino a formare una grande sfera d'acqua che scaglia contro l'avversario
    Attacco: 120 / Difesa: ??? / Velocità: 30
    EFFETTO: Se nelle vicinanze è presente un Lago,Fiume o Mare l'attacco di questa mossa viene considerato 200 / Puoi usare questa mossa 1 sola volta per combattimento/ Contro un dominatore del fuoco il valore di attacco della mossa aumenta di 50/ Può bloccare "Serpe delle viscere della terra"

    Livello Master
    - Bloodbending, controllo totale (può essere usata solo di notte)
    Fase 1:
    Il Dominatore del sangue blocca completamente i movimenti dell'avversario
    EFFETTO: Il tuo avversario non può eseguire azioni o fare alcun movimento durante la sua prossima turnazione / La fase 1 non si può evitare, bloccare o controattaccare, ma non provoca danni. Se parata con una mossa con Def *** la fase 2 ha comunque effetto. Se la Def del PG attaccato è superiore all'Atk del dominatore del sangue il PG attaccato oppone resistenza fisica e la fase 2 non ha effetto.
    Fase 2:
    Il dominatore del sangue approfitta dell'immobilità dell'avversario per portare a segno un'offensiva. Esegui una delle tue mosse, tale mossa non può essere evitata, protetta o controattaccata in alcun modo ma la sua potenza di attacco è ridotta di 50 unità, non puoi usare mosse che richiedono 2 o più Fasi
    EFFETTO: L'avversario subisce un danno diretto contro gli EV pari al 50% del tuo Atk D. Dopo aver usato questa mossa subisci un danno pari al 50% dei tuoi attuali PV/ Le mosse con Def *** non hanno effetto contro questo attacco/ può essere usato una sola volta per combattimento.


    "Fa così quando è preoccupato." Mentre si rimettevano in marcia verso la loro meta, Sirniq annui silenziosamente alle parole di Kamala. "... ma tirargli fuori cosa lo preoccupa di solito è un'impresa al di sopra della mia pazienza..." il dominatore dell'Acqua annui nuovamente, ma stavolta ruppe il suo silenzio "Beh è comprensibile che sia preoccupato, quella in cui ci troviamo non è esattamente una situazione normale." rispose Sirniq mentre si faceva strada sul ghiaccio.

    "Al nord, huh? Io non penso di esserci mai stato. Viaggio di lavoro o di piacere?" Sirniq fu colto alla sprovvista da quella domanda improvvisa, fino a quel momento il fratello non gli era sembrato particolarmente interessato a sapere cosa faceva di "lavoro".
    "Davvero non ci sei mai stato? Neanche per qualche tournée di pro-bending?" ribatté Sirniq sinceramente stupito, sapeva che il fratello non era tipo da andare a trovare i pochi parenti di loro madre che ancora vivevano al Polo Nord, ma pensava che almeno per lavoro gli fosse capitato di andare da quelle parti. "Comunque per rispondere alla tua domanda ci sono stato varie volte sia per lavoro, che per... Beh, diciamo per motivi di studio. Laggiù sono sopravvissute molte conoscenze riguardo agli spiriti che altrove sono andate perdute. Siccome in questi viaggi mi spostavo sempre da solo mi capitava spesso di avventurarmi tra i ghiacci, e così che mi sono mantenuto allenato a muovermi sui ghiacci." spiegò al fratello omettendo i dettagli su quale fosse effettivamente il suo lavoro "Però non ho mai avuto abbastanza tempo libero da dedicarmi alla caccia." aggiunse indicando la lancia che portava con se.

    Scusa per l'attesa, ma al solito ieri ho avuto qualche contrattempo. :huh:


    Edited by Endriù - 24/4/2022, 22:53
43 replies since 6/12/2013
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